การพัฒนา ของ คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ (วิดีโอเกม)

คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซเป็นเกมเอนิกซ์เกมแรกที่ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอเมริกัน: แมนลีย์แอนด์แอสโซซิเอตส์ ในอิสซาควาห์ รัฐวอชิงตัน ซึ่งมีคนที่ทำงานกับเกมประมาณยี่สิบสี่คนแม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนในเวลาเดียวกัน ในตอนแรกได้มีการวางแผนสำหรับตลับขนาด 16 เมกะบิต แต่ในที่สุดก็มีการเพิ่มอีกสี่เมกะบิตเพื่อขยายเกม ส่วนการพัฒนาใช้เวลาประมาณสองปี[13]

นอกเหนือจากซีรีส์การ์ตูนต้นฉบับแล้ว ผู้พัฒนายังรวบรวมแนวคิดจากหลายแหล่งเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ รวมถึงซีรีส์เกมแอ็กชันผจญภัยอย่างเดอะเลเจนด์ออฟเซลดา และหนังสือ เช่น เดอะบุ๊กออฟเมอร์ลิน ของที. เอช. ไวท์ รวมถึงนิทานจากกวียุคกลางอย่างมารีแห่งฝรั่งเศส พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าส่วนที่ยากที่สุดของการพัฒนาคือสร้างปริศนาสำหรับแต่ละภูมิภาค เนื่องจากพวกเขาต้องการให้ "สนุกและท้าทาย แต่ไม่ซ้ำซาก" ในขณะที่พวกเขาพยายามรักษาสมดุลระหว่างแอ็กชันและปริศนา พวกเขาสังเกตว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่แง่มุมปริศนาของเกมมากกว่า ส่วนที่เป็นที่ชื่นชอบของเกมสำหรับผู้พัฒนา ได้แก่ การต่อสู้ของมังกร, บอสแบล็กวิง และขุนศึกของมอร์กานา[13]

แหล่งที่มา

WikiPedia: คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ (วิดีโอเกม) http://terror.snm-hgkz.ch/mirrors/thegia/sites/www... http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:7418... http://www.flyingomelette.com/koj/kojindex.html http://www.gamerankings.com/htmlpages2/588420.asp http://www.rpgfan.com/archive/1998/12.html http://www.thegia.com/snes/ka/ka.html http://www.workingdesigns.com/RPG/reviews/king_art... https://web.archive.org/web/19991008065200/http://...